﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PROJECT_BOMBER.BLL
{
    public abstract class GameState
    {
        // ===========================================================================================
        /// Initialise le game state
        // ===========================================================================================
        public abstract void Initialize();

        // ===========================================================================================
        /// Détruit le game state
        // ===========================================================================================
        public virtual void Destroy() { }

        // ===========================================================================================
        /// Met à jour le game state
        // ===========================================================================================
        public abstract void Update(float deltatime);

        // ===========================================================================================
        /// Affiche le game state
        // ===========================================================================================
        public abstract void Draw();

        public abstract void Load();

        public abstract void Unload();
    }
}
